Flip and write with a fantasy setting, in which players are masters of a dungeon full of monsters, traps and treasures.
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In the first phase, the game takes place like a classic roll/flip and write, the players draw their own dungeon on their grid, choosing piece by piece where to place the various monsters, traps, dungeon walls and obviously the treasures. In the second phase, the players pass the dungeon to an opponent who traces on the map the path of an adventurer who will enter the dungeon with the aim of slaying monsters and stealing treasures. In the last phase of the game, each player follows the adventurer's path, trying to kill or harm him before he steals all the treasures, playing cards from his hand to power up his own monsters or the adventurers in opposing dungeons.
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The game adds to the classic flip and write an additional game phase with take-that and dice roll mechanics. Even if the rules allow for a certain level of strategy (the cards to be used for the final take-that phase are the ones chosen during the initial design phase of the dungeon), the game is still dominated by randomness.
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This certainly makes the game less appealing to purists but more confrontational and chaotic, increasing the appeal for less serious game nights. The fantastic drawings by Kovalic help the tone, with the usual surreal, crazy and cartoon style.
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If you are not allergic to chance and take-that, the game is fun and imaginative and definitely worth playing. If, on the other hand, you prefer a game where strategy can't be destroyed by two cards and an unlucky dice roll, avoid it like the plague.
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#boardgame #giochidatavola #fun #game #doodledungeon #gamerscouple #bewatethedragon #hideyourtreasures
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Doodle Dungeon. Flip and write ad ambientazione fantasy, in cui i giocatori sono master di un dungeon pieno di mostri, trappole e tesori. Nella prima fase, il gioco si svolge come un classico roll/flip and write, i giocatori disegnano sulla propria griglia il proprio dungeon scegliendo pezzo per pezzo dove posizionare i vari mostri, le trappole, le pareti del dungeon ed ovviamente i tesori. Nella seconda fase, i giocatori passano il dungeon ad un avversario che traccia sulla mappa il percorso di un avventuriero che entrerà nel dungeon con l'obbiettivo di uccidere i mostri e rubare i tesori. Nell'ultima fase di gioco, ogni giocatore segue il percorso dell'avventuriero, cercando di ucciderlo o danneggiarlo prima che rubi tutti i tesori, giocando carte dalla propria mano per potenziare i propri mostri o gli avventurieri nei dungeon avversari.
Il gioco aggiunge al classico flip and write una fase di gioco aggiuntiva con meccaniche take that e tiro di dadi. Anche se le regole permettono un certo livello di strategia (le carte da usare per il take that finale sono quelle che si sono scelte durante la fase iniziale di design del dungeon), il gioco rimane comunque dominato molto dall'alea. Questo rende il gioco sicuramente meno appetibile per i puristi ma più confrontativo e caotico, aumentando l'appeal per le serate da gioco meno serie. Aiutano il tono i fantastici disegni di Kovalic, che come al solito aumentano il tono demenziale e cartoon.
Se non siete allergici all'alea e al take that, il gioco è divertente e fantasioso e merita sicuramente una partita. Se invece preferite un gioco dove la strategia non può essere distrutta da due carte ed un tiro di dadi sfortunato, evitatelo come la peste.
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