* 😎💬📐Designer: Peter Pinz
* 😎🎨✅Artists: Michael Menzel
* 📊📆📢Publisher: Queen Games
* 👦👧👨2-4 Players (8+yo)
* 👯💪👍Competitive
* ⌛⏰⏳60’
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In Thebes players are archaeologiststhat are tavelling around Europe, northern Africa, and the Middle East to acquire knowledge about five ancient civilizations -- the Greeks, the Cretans, the Egreperti archeoyptians, the Palestinians, and the Mesopotamians. . After they’ve collected enough knowledge they must use to excavate historical sites in the areas of these civilizations. Every time they dig they will be able to obtain VP accordingly to the archeological finds the’ve diggen out. . Also. throughout the course of the game, expositions are revealed, and an archaeologist who has treasures from the requisite civilizations may claim the prize (more VP). . The game is played out over a period of two (or three) years, and each action a player performs takes a certain amount of time (digging out artifacts, moving throughout the board) which will be decided by the player. Another nice mechanism, that balance out the choice of the time used in every action, is that players take turns based on the one who is furthest back in "time". . A very nice title, give it a try!
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. In “Thebes” i giocatori sono archeologi che si aggirano per l'Europa, il Nord Africa e il Medio Oriente per acquisire conoscenze su cinque antiche civiltà: greci, cretesi, egiziani, palestinesi e mesopotamici. . Dopo aver raccolto abbastanza conoscenze devono scegliere come utilizzarle per scavare siti storici nelle aree di queste civiltà. Ogni volta che scavano saranno in grado di ottenere artefatti che daranno punti vittoria. . Inoltre, nel corso del gioco vengono rivelate delle “Esposizioni” l’archeologo che possiede i tesori delle civiltà richieste per questa esposizione può reclamare il premio per averla realizzata (quindi ulteriori PV). . Il gioco si svolge lungo un periodo di due (o tre) anni e ogni azione eseguita da un giocatore richiede di spendere un certo ammontare di tempo che verrà deciso dal giocatore (sia per lo scavo di artefatti che per spostamento lungo il tabellone). Un altro meccanismo ben realizzato, che equilibra la scelta del tempo impiegato in ogni azione, è che i giocatori si alternano e giocano a partire da quello che è più lontano nel "tempo". . Un titolo molto bello, da provare!
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