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DETECTIVE

* 😎💬📐Designer: Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot

* 😎🎨✅Artists: Aga Jakimiec, Ewa Kostorz, Rafał Szyma

* 📊📆📢Publisher: Portal Games

* 👦👧👨1-5 Players (16+yo)

* 👯💪👍Cooperative

* ⌛⏰⏳120’-180’

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Detective is the last title of one of our favorite authors (Ignacy Trzewiczek), and it is' an investigative and cooperative game, it was the perfect combination to meet our couple’s tases and honestly we had very high expectations. After having played the whole game (all the 5 cases), however, we must say that part of those expectations were a little disappointed.

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The game has a "hybrid" mechanic that presents evidence and elements of investigation both in the form of physical cards, and in the form of reports on an online database specifically built for this game.

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This, on paper, suggests that players are free to search the police digital archive with an investigative mechanic similar to that of other titles such as “Sherlock Holmes Consulting Detective”. Instead, the game is COMPLETELY guided since every search to do online is literally specified by the evidence cards, removing EVERY possible personal initiative (or creative/lateral thinking) from the group of players.

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The choice that the player must make is to follow or not follow a certain track of investigation that is presented to the group. Several times during the game we found ourselves wanting to do a certain type of investigation or follow a certain type of track (starting from our deductions) but not being able to do so because the game did not foresee that possibility.

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The greatest applause must be made to the author of the story (which is really WELL written) that intersects real elements and fictitious elements in an extremely fascinating historical context.

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Detective è l’ultimo titolo di uno dei nostri autori preferiti (Ignacy Trzewiczek) , ed è’ un gioco investigativo e cooperativo: avevamo altissime aspettative. Dopo aver giocato al gioco nella sua interezza. avendo quindi completato tutti e 5 i casi, dobbiamo però dire che parte di quelle aspettative sono rimaste un po’ deluse.

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Il gioco ha una meccanica “ibrida” che presenta le prove e gli elementi di investigazione sia sotto forma di carte fisiche, sia sotto forma di report su un database online costruito appositamente per il gioco.

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Questo, sulla carta, fa pensare che i giocatori siano liberi di ricercare nell’archivio digitale della polizia con una meccanica investigativa simile a Sherlock Holmes Consulting Detective. In realtà il gioco è FIN TROPPO guidato in quanto ogni ricerca a fare online è letteralmente specificata dalle carte prove togliendo OGNI iniziativa al giocatore.

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L’unico aspetto di scelta che il giocatore deve compiere è quello di seguire o non seguire una certa pista di indagini che gli si pone di fronte. Più volte durante la partita ci siamo trovati a voler fare un certo tipo di indagine o seguire un certo tipo di pista (partendo da nostre deduzioni) ma non essere abilitati a farlo perche il gioco non prevedeva quella possibilità.

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Il plauso più grande va fatto all’autore della storia (scritta VERAMENTE molto bene) che interseca elementi reali ed elementi fittizi in un contesto storico estremamente affascinante.

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