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AEON'S END

* 😎💬📐Designer: Kevin Riley

* 😎🎨✅Artists: Gong Studios, Scott Hartman

* 📊📆📢Publisher: Indie Boards & Cards

* 👦👧👨1-4 Players (yo)

* 👯💪👍Cooperative

* ⌛⏰⏳60’

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YAYYYY!

We’ve finally been able to try this game! We found ONE english copy available @PlayModena 2019 and were thrilled to be able to try it!

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We love deckbuilding games and we really liked this one!

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In this game players are trying to defeat a boss monster while trying to stay alive, to defend the city and deir citizens. The game has 2 very fascinating twists that we liked: the first one is the use of magic. Players just don’t simply activate spells, they have to be placed and activated THEN, just later thrown whenever wished by the player.

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The second nice add to this deckbuilding game is that the players’ deck is never re-shuffeld before being re-used: cards are just tipped over and then used again.

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This two mechanics just help the game in being profoundly strategic: not only is extremely important the order of cards played but also the order of the cards bought and the spell launched!

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We would like to try also the legacy version of the game, hopefully will be able to give you a review of this one as well! ;-)

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Aeon's End è un deckbuilder ad ambientazione fantasy dove i giocatori cooperativamente combattono contro un boss che scarica contro di loro nemici a profusione e cercando contemporaneamente di proteggere la loro città dagli attacchi dei nemici.

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Il gioco si sviluppa come un classico deckbuilder ma con due meccaniche estremamente particolari che rendono il gioco unico. Innanzi tutto le magie, carte d'attacco con cui si possono infliggere danni ai mostri, non vengono lanciate automaticamente. .

Le magie devono invece essere bloccate davanti a sè, su dei "varchi" e poi lanciate quando si desidera. In secondo luogo, a differenza con qualsiasi altro deck builder, il mazzo non viene MAI rimescolato, ma solo ricreato capovolgendo gli scarti quando si finisce il mazzo di pesca.

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Come potete immaginare queste due meccaniche si uniscono creando una profondità strategica mostruosa. Non solo è importante decide l'ordine di acquisto delle carte a fine turno ma anche quando esattamente lanciare le magie in base agli scarti che sono presenti in cima o che stanno per entrare nel mazzo in modo da creare combo micidiali.

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Veramente un piccolo capolavoro. Io ho provato l'espansione stand-alone War Eternal, ma sono molto attratto dall'edizione Legacy. Spero altrimenti che la Indy Boardgame valuti la produzione di una seconda edizione che permetta a tutti quelli come me di rientare a bordo.

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